戦闘画面つくりこみなど
開発日誌としては少し時間が空いていしまいましたが、開発はぼちぼち進んでいます。フィールドへの移動ができたりセーブ(簡易)ができたり、徐々にPRGらしくなってきています。
戦闘画面周りを作り込んでいます。 ふと「どうぐ」コマンドが無い事に気がついて追加したのですが、これがモバイル画面だと途端に窮屈になってしまう問題が発生。

そこでたたかうとまほうを統合して2x2を維持する作戦に。 こういう細かい調整が積み重なって開発期間が伸びていくんだなと実感しています。
続いてアセット(グラフィック)の対応。 今回はImageGenというスキルを導入したおかげでかなり作業が楽になりました。Codex上から直接画像生成ができるようになったので、「あ、このグラフィックが欲しい」と思った瞬間にその場で作成→実装まで一気に進められるのは本当に便利です。

以前だったらフリー素材を探したり、自分で描いたりと結構な手間だったのですが、これで開発のテンポが格段に上がった気がします。AIツールの進歩で個人開発の敷居がどんどん下がっているのを実感しますね。このままいけば思っていたより早く完成できるかもしれません。